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(转载)BOX2D V2.3.0 用户手册中文版(第8章)-关节

Chapter 8 关节 8.1 关于 关节用于把物体约束到世界,或约束到其它物体上。在游戏中,典型例子有木偶,跷跷板和滑轮。用不同的方式将关节结合起来使用,可以创造出有趣的运动。 有些关节提供了限制(limit),使你可以控制运动的范围。有些关节还提供了马达(motor),它可以以指定的速度驱动关… 阅读更多 »(转载)BOX2D V2.3.0 用户手册中文版(第8章)-关节

(转载)BOX2D V2.3.0 用户手册中文版(第7章)-夹具

Chapter 7 夹具 7.1 关于 回想一下,形状不知道物体的存在,并可独立于物理模拟而被使用。因此Box2D提供b2Fixture类,用于将形状附加到物体上。一个物体可以有零个或多个fixture。拥有多个fixture的物体有时被叫做组合物体。 fixture具有下列属性: • 关联的形状 … 阅读更多 »(转载)BOX2D V2.3.0 用户手册中文版(第7章)-夹具

(转载)BOX2D V2.3.0 用户手册中文版(第5章)-力学模块

Chapter 5 力学模块 5.1 概述 力学模块是Box2D中最复杂的部分,也是与你交互最多的部分。力学模块构建在通用和碰撞模块的基础上,到现在你对这两个模块也应该有所了解了。 力学模块包括下面这些类: • 夹具 • 刚体 • 接触 • 关节 • 世界 • 监听者 这些类相互依赖,很难在不提及其… 阅读更多 »(转载)BOX2D V2.3.0 用户手册中文版(第5章)-力学模块

(转载)BOX2D V2.3.0 用户手册中文版(第4章)-碰撞模块

Chapter 4 碰撞模块 4.1 关于 碰撞模块包含了形状和操作形状的函数。该模块还包含了动态树(dynamic tree)和broad-phase,用于加快大型系统的碰撞处理速度。 碰撞模块被设计为可用于动态系统之外的地方。例如,你可以将动态树用于你的游戏中,除了物理之外的目的。 然而,Box… 阅读更多 »(转载)BOX2D V2.3.0 用户手册中文版(第4章)-碰撞模块

(转载)Box2D v2.3.0 用户手册中文版(第1章)-导言

Chapter 1 导言 1.1 关于 Box2D 是一个用于游戏的 2D 刚体仿真库。程序员可以在他们的游戏里使用它,它可以使物体的运动更加真实,并让游戏世界看起来更具交互性。从游戏引擎的视角来看,物理引擎就是一个程序性动画 (proceduralanimation)的系统。 (译注: 做动画常有… 阅读更多 »(转载)Box2D v2.3.0 用户手册中文版(第1章)-导言

MySQL简介和常用命令

简介 MySQL是一个开源免费的关系型数据库管理系统,它体积小、速度快、总体拥有成本低,且开放源代码,提供了多种编程语言的API接口,易于使用,是目前世界上使用最广泛的数据库系统之一。 启动mysql 1、使用 service 启动: service mysqld start 注:(5.0版本及以前… 阅读更多 »MySQL简介和常用命令

WordPress网站添加ICP备案信息

WordPress后台设置中有一项ICP备案信息框,填入自己的ICP备案号,就会自动在网站底部显示出来。可惜这个功能仅针对WordPress自带主题,如果是第三方主题,除了在框内填入ICP备案号外,还需要手工修改一下代码才能显示出来。 修改方法 仪表盘 -> 外观 -> 编辑 -> footer.p… 阅读更多 »WordPress网站添加ICP备案信息

Linux普通用户如何获取root权限

在Linux系统下操作时,执行某些命令需要用到root权限,而当前登录的只是普通用户,如何能够不使用root用户密码,而又能执行root权限的命令呢?有两种临时方法: 一、sudo su 执行后按提示输入当前用户的密码,就可以用root身份登录到终端了; 二、sudo su – root 操作步骤及… 阅读更多 »Linux普通用户如何获取root权限

WebSocket和SocketIO使用总结

1、WebSocket是什么? WebScoket是一种让客户端和服务器之间能进行双向实时通信的技术。它是HTML最新标准HTML5的一个协议规范,本质上是个基于TCP的协议,它通过HTTP/HTTPS协议发送一条特殊的请求进行握手后创建了一个TCP连接,此后浏览器/客户端和服务器之间便可以通过此连… 阅读更多 »WebSocket和SocketIO使用总结