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物理引擎

CocosCreator物理引擎Demo源码分析(3)-stick-arrow

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stick-arrow示例展示了如何动态发射刚体飞往目标点。 技术点 1、触摸屏幕发射刚体,计算起点和目标点的夹角,设置刚体的线性速度。 2、在Update中不断施加一个作用力到刚体尾部,使它能一直往目标点飞去。 3、在碰撞上后,动态计算并设置WeldJoint的属性,使刚体和碰撞体按一定角度连接起… 阅读更多 »CocosCreator物理引擎Demo源码分析(3)-stick-arrow

CocosCreator物理引擎Demo源码分析(2)-tiled

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tiled示例展示了如何控制人物在地图上左右和向上跳跃。 技术点 1、地图由若干个刚体组成,摄像机跟随人物高度位置做缩放。 2、通过施加冲量到刚体,快速改变刚体的线性速度。 3、通过改变刚体的线性速度来控制刚体左右运动。 源码分析 hero-control.js 该源文件功能是通过键盘的方向键来控制… 阅读更多 »CocosCreator物理引擎Demo源码分析(2)-tiled

CocosCreator物理引擎Demo源码分析(1)-infinite-world

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infinite-world示例展示了小球顺着山坡凹凸做左右滚动的效果。 技术点 1、山坡由数量不等动态生成的的竖条状方块组成。 2、每个方块动态添加RigidBody组件和PolygonCollider组件,使小球和山坡产生物理碰撞效果。 3、摄像机根据山坡的凹凸高度做动态缩放。 4、通过键盘或触… 阅读更多 »CocosCreator物理引擎Demo源码分析(1)-infinite-world