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JavaScript入门教程笔记(7)-函数

1 概述 函数是一段可以反复调用的代码,它接受不同的输入参数,返回不同的值。 1.1 函数的声明 有两种常用的声明方法。 (1) function命令 function 命令声明的代码区块,就是一个函数。function 命令后面是函数名,函数名后面是一对圆括号,里面是传入函数的参数,函数体放在大括… 阅读更多 »JavaScript入门教程笔记(7)-函数

JavaScript入门教程笔记(5)-字符串

定义 字符串就是放在单引号或双引号之中的若干个字符。单引号字符串的内部可以使用双引号,双引号字符串的内部可以使用单引号。 ‘abc’ “abc” ‘name = “abc”‘ “It’s ok” 上面这些都是合法的字符串。 如果要在单引号字符串内部使用单引号,就必须加上反斜杠,用来转义。同理,双引号… 阅读更多 »JavaScript入门教程笔记(5)-字符串

JavaScript入门教程笔记(2)-关于null、undefined、true、false

1 null和undefined 1.1 定义 null和undefined都表示“没有”,实际上,将一个变量赋值为null或undefined,语法效果几乎一样。它们的区别是:null是一个表示“空”的对象,转为数值时为0;undefined是一个表示“未定义”的值,转为数值时为NaN。 if (… 阅读更多 »JavaScript入门教程笔记(2)-关于null、undefined、true、false

使用Jenkins实现CocosCreator的自动化构建和发布(6)-用户权限管理

  • Jenkins

随着Jenkins的使用深入,会发现需要给不同的用户配置不同的使用权限,虽然Jenkins自带用户权限管理,但比较简单,不支持用户组和项目的划分,因此需要第三方插件来实现更精细的权限管理,使用比较广泛的是Role Strategy Plugin插件,可以满足所有关于用户和权限的管理需求。官网:htt… 阅读更多 »使用Jenkins实现CocosCreator的自动化构建和发布(6)-用户权限管理

使用Jenkins实现CocosCreator的自动化构建和发布(5)-增加SSH远程操作

  • Jenkins

前面文章讲述了如何实现CocosCreator的自动化构建和发布,不过使用次数多了会发现一个问题:就是如果我们在Creator的构建选项中选定了“MD5”,则每次构建都会生成新的文件名,那么每一次上传新版本到服务器时,因为新文件不会覆盖旧文件,就会导致发布目录下的文件越来越多。所以我们还希望在每一次… 阅读更多 »使用Jenkins实现CocosCreator的自动化构建和发布(5)-增加SSH远程操作

使用Jenkins实现CocosCreator的自动化构建和发布(4)-增加Git管理

  • Jenkins

上篇文章讲述了Jenkins如何一键构建和发布Creator项目,不过构建的都是本地代码。本篇文章讲述如何通过Jenkins中结合代码Git管理,使本地提交代码、抓取最新代码、推送代码至Git服务器等一套流程全跑通,并自动使用Git仓库中的最新代码进行CocosCreator的构建和发布。本文使用的… 阅读更多 »使用Jenkins实现CocosCreator的自动化构建和发布(4)-增加Git管理

使用Jenkins实现CocosCreator的自动化构建和发布(3)-第一个Jenkins任务

  • Jenkins

上篇文章介绍了如何编写Creator项目构建和发布的Windows批处理,接下来我们将要在Jenkins中部署该任务,以实现真正的自动化。步骤如下: 1、创建Creator项目 首先用Creator新建一个HelloWorld项目,并通过Creator构建面板中试着构建一遍,确认工程本身没有问题; … 阅读更多 »使用Jenkins实现CocosCreator的自动化构建和发布(3)-第一个Jenkins任务

使用Jenkins实现CocosCreator的自动化构建和发布(2)-编写脚本

  • Jenkins

本质上Jenkins是个可视化的Web管理工具,执行的各种任务其实都是通过命令完成的,我们要做什么任务,就为这个任务提供相应的命令。例如,Windows平台是批处理命令。 所以我们首先学会使用命令行来构建CocosCreator项目,之后才能在Jenkins中实现一键自动化构建和发布。 命令行构建C… 阅读更多 »使用Jenkins实现CocosCreator的自动化构建和发布(2)-编写脚本

使用Jenkins实现CocosCreator的自动化构建和发布(1)-安装Jenkins

  • Jenkins

简介 Jenkins是个独立的开源软件项目,它是基于Java开发的一种持续集成工具,可用于实现各种任务的自动化,如构建,测试和部署等。 项目的日常开发中,编译构建是每天频繁要做的事情,如果开发的是H5游戏,还需要把构建后的版本上传到Web服务器,这都会占用或中断程序员不少宝贵的编码时间。借助Jenk… 阅读更多 »使用Jenkins实现CocosCreator的自动化构建和发布(1)-安装Jenkins

CocosCreator和gulp-使用gulp-imagemin压缩图片

  • Cocos

在游戏开发中,打包前进行图片压缩是必需工作,gulp内置了很多构建、优化插件,例如:图片压缩、js文件合并等等,这样,在游戏构建过程中,只需一个命令,就可以自动做完所有这些工作。 gulp简介 gulp的目标是用自动化构建工具来增强你的工作流程。 易于使用 通过代码优于配置的策略,gulp让简单的任… 阅读更多 »CocosCreator和gulp-使用gulp-imagemin压缩图片