Shader实例02-动态水波纹
效果预览 通过滑动条可调节水纹波动频率的快慢。 原理 对当前uv坐标进行线性+三角函数等混合变换,结合动态变化的时间参数,得到一个新的采样坐标,产生图片折射扭曲效果,从而模拟动态水波纹特效。 u_rate参数可调节波动频率的快慢。 获取源码 项目代码:https://github.com/foupw… 阅读更多 »Shader实例02-动态水波纹
效果预览 通过滑动条可调节水纹波动频率的快慢。 原理 对当前uv坐标进行线性+三角函数等混合变换,结合动态变化的时间参数,得到一个新的采样坐标,产生图片折射扭曲效果,从而模拟动态水波纹特效。 u_rate参数可调节波动频率的快慢。 获取源码 项目代码:https://github.com/foupw… 阅读更多 »Shader实例02-动态水波纹
简介 《The Book of Shaders》是一本关于片段着色器(Fragment Shader)的入门指南,由Patricio Gonzalez Vivo编写,从零开始讲述了如何通过Shader来完成图形图像的绘制。 本项目使用Cocos Creator 2.1.2实现了书中的大部分Shade… 阅读更多 »Shader入门教程实例-TheBookOfShaders For CocosCreator