cocos creator 3.x如何使用Blend混合
Cocos Creator 2.x引擎中,Sprite组件可以直接设置Blend混合选项。但是从3.x开始,需要自定义材质才行。简易方法如下: 新建一个 材质 (effect 可以选择 builtin-sprite),添加到 sprite 组件上的 customMaterial ; 材质设置 -> … 阅读更多 »cocos creator 3.x如何使用Blend混合
Cocos Creator 2.x引擎中,Sprite组件可以直接设置Blend混合选项。但是从3.x开始,需要自定义材质才行。简易方法如下: 新建一个 材质 (effect 可以选择 builtin-sprite),添加到 sprite 组件上的 customMaterial ; 材质设置 -> … 阅读更多 »cocos creator 3.x如何使用Blend混合
一. MVC 能解决的问题 维度 当前问题 MVC 改进 代码组织 UI和逻辑混在一个类 View负责UI操作,Controller负责逻辑 可读性 一个类300+行,混杂各种逻辑 分离后各自职责清晰 维护性 改UI要找半天逻辑代码 改动UI不影响逻辑 二. MVC 的局限性 MVC 主要解决 &q… 阅读更多 »游戏开发的设计模式之MVC+策略组合