跳至正文

CocosCreator开发笔记(19)-meta文件使用总结

Creator的的资源管理
CocosCreator会为每个资源文件生成一个唯一ID,称为uuid(通用唯一标识符,Universally Unique Identifier)。Creator引擎通过uuid来引用文件,而不再是 路径 + 文件名 的简单 方式,只要uuid不变,就可以在Creator引擎的资源管理器中,随意地删除、移动文件。
meta文件作用
Creator引擎会为资源目录下的每一个文件和目录都生成一个同名的meta文件,meta文件中除了一些其它属性,最重要的作用就是保存配对文件或目录的uuid。也就是说,Creator引擎通过meta文件来识别游戏资源,如果meta文件发生变化,就会导致引用该资源的地方出错。因此,如果不是通过Creator的资源管理器来移动文件,一定要同时移动相应的meta文件。
使用中注意以下几点

  • 1、新增了资源文件,一定要生成meta文件再提交到Git。否则多人各自生成meta文件,之后提交时会产生冲突,如果出现这种情况,应把meta删除,让最早提交者把meta提交;
  • 2、如果本机出现meta冲突,需删除其中一个,再打开CocosCreator重新生成。此时可能出现引用该资源的地方出错,需重新引用该资源;
  • 3、尽量通过Creator编辑器来管理(删除、移动)资源文件;
标签:

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注