10分钟打通Blender→Cocos!3D游戏建模极简入门(2)
上篇教程讲解了如何用Blender创建一个基础球体模型,导入到Cocos游戏引擎使用。 本文继续从Cocos开发者角度,讲解如何通过Blender创建一个标准材质和增加纹理贴图,并导入到Cocos引擎,以及如何用代码动态改变纹理贴图。 使用环境:Cocos Creator 3.4.2(3.x任意版本… 阅读更多 »10分钟打通Blender→Cocos!3D游戏建模极简入门(2)
上篇教程讲解了如何用Blender创建一个基础球体模型,导入到Cocos游戏引擎使用。 本文继续从Cocos开发者角度,讲解如何通过Blender创建一个标准材质和增加纹理贴图,并导入到Cocos引擎,以及如何用代码动态改变纹理贴图。 使用环境:Cocos Creator 3.4.2(3.x任意版本… 阅读更多 »10分钟打通Blender→Cocos!3D游戏建模极简入门(2)
本文主要是从Cocos开发者角度,讲解如何在Blender中创建一个基础的3D球体模型,并导入到Cocos引擎使用。 基于Cocos Creator 3.4.2(3.x任意版本均可)+ Blender 4.3.2(若使用旧版Blender,导出菜单路径可能不同) PS:Cocos Creator引擎… 阅读更多 »10分钟打通Blender→Cocos!3D游戏建模极简入门