10分钟打通Blender→Cocos!3D游戏建模极简入门(2)
上篇教程讲解了如何用Blender创建一个基础球体模型,导入到Cocos游戏引擎使用。 本文继续从Cocos开发者角度,讲解如何通过Blender创建一个标准材质和增加纹理贴图,并导入到Cocos引擎,以及如何用代码动态改变纹理贴图。 使用环境:Cocos Creator 3.4.2(3.x任意版本… 阅读更多 »10分钟打通Blender→Cocos!3D游戏建模极简入门(2)
上篇教程讲解了如何用Blender创建一个基础球体模型,导入到Cocos游戏引擎使用。 本文继续从Cocos开发者角度,讲解如何通过Blender创建一个标准材质和增加纹理贴图,并导入到Cocos引擎,以及如何用代码动态改变纹理贴图。 使用环境:Cocos Creator 3.4.2(3.x任意版本… 阅读更多 »10分钟打通Blender→Cocos!3D游戏建模极简入门(2)
本文主要是从Cocos开发者角度,讲解如何在Blender中创建一个基础的3D球体模型,并导入到Cocos引擎使用。 基于Cocos Creator 3.4.2(3.x任意版本均可)+ Blender 4.3.2(若使用旧版Blender,导出菜单路径可能不同) PS:Cocos Creator引擎… 阅读更多 »10分钟打通Blender→Cocos!3D游戏建模极简入门
项目代码:https://github.com/foupwang/JavaScript3DRenderer 开发环境:VSCode+Chrome浏览器 参考:《Windows游戏编程大师技巧》(第2版) /《3D游戏编程大师技巧》(André LaMothe) 整个项目跟平台相关的,只需要一个类似D… 阅读更多 »JavaScript实现软件光栅化渲染器01-如何画点
项目代码:https://github.com/foupwang/JavaScript3DRenderer 开发环境:VSCode+Chrome浏览器 参考:《Windows游戏编程大师技巧》(第2版) /《3D游戏编程大师技巧》(André LaMothe) 软件光栅化渲染器,是指用CPU(软件)… 阅读更多 »JavaScript实现软件光栅化渲染器-前言