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游戏开发中一些常用的数学知识

三角函数公式

正弦(sin)

sinA = a / c。值区间在 -1.0 到 1.0 之间

余弦(cos)

cosA = b / c。值区间在 -1.0 到 1.0 之间

正切(tan)

tanA = a / b。

余切(cot)

cotA = b / a。

弧度计算

Math.sin(x)和Math.cos(x),这两个函数中的X都是指“弧度”而非“角度”,弧度的计算公式为:2*PI/360*角度
例如:30° 角的弧度 = 2*PI/360*30。

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