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从一段视频到可玩的 3D Demo,GPT-6需要多少分钟?

  • AI

一 Loop Sort原作视频

最近看到一款名为《Loop Sort》的海外游戏,结合了颜色排序和传送带玩法,它的创新主要在于操作方式和空间管理。自动接货机制减少了手动操作,却增加了“这个空车会被什么颜色抢先占据”的规划问题,传送带同时承担运输、暂存和制造压力三个作用。

我想AI是否可以实现类似效果呢?于是录了上面这段视频发给Codex,让它先分析这款游戏,看是否能做相应的3D模型?

10分钟后,Codex告诉我完成了,并且导出了相应的3D模型文件。

说实话有点超出预期,因为我电脑上虽然安装了 Blender,但并没有安装过任何MCP插件。本来只是问能不能做,没想到直接做完了。

专门查了下它是怎么做的,原来GPT-6制作3D模型有三种方式:

  • 使用“Computer Use”操作Blender软件制作;
  • 使用Blender MCP;
  • 编写Python脚本,调用Blender的命令行接口;(这次就是直接编写Python脚本完成的)

二 在Cocos Creator中实现玩法demo

接下来我新建了一个基于Cocos Creator 3.8的空白工程,让 Codex 基于游戏视频和刚生成的3D模型,做一个简单的玩法demo。3分钟后 Codex 告诉我做完了,效果如下。

虽然目前只实现了游戏的最小闭环:卸货 → 碎块过弯 → 接货 → 重新聚合,方块流动效果也不够自然。但是对开发者来说,更容易做出原型,也意味着更早发现一个想法的优点和问题。

三 总结

这个demo的100%由GPT-6完成,实际执行时间可能就10分钟。

看着方块在屏幕里流动,不由想到一个问题:AI 已经能根据视频制作模型、编写代码,写代码不再是门槛,程序员的价值还在哪里?

我想更需要人做决定的是:先验证哪个效果,怎样才算完成,以及眼前这个结果是否值得继续投入。

对我来说,接下来值得练习的,是借助 AI 更快地试出想法,再用自己的判断决定去留。

当做出一个 Demo 越来越容易,也许更需要想清楚:为什么要做它?

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