从单会话来回到多会话并行,再到一个"主会话"统筹全局——AI 工具真正的价值,不只是让它写代码,而是让它像团队一样工作。
01 它不是一个程序员,是一个团队
最近用 ChatGPT(原 Codex)给一个 Cocos 老游戏做了一个新玩法模块,好用到飞起,早就知道它强,但发现还是低估了它:
- 写代码只是基本功
- 创建场景、编辑 Prefab 没问题
- UI 图片能直接生成,而且质量很高
- 音效、BGM 也能出
- 甚至粒子动效都能给你调出来
毫不夸张地说,它已经可以扮演一支小型游戏开发团队。 过去需要策划、程序、美术、音效各自配合的流程,现在一个人 + AI 就能跑起来。
02 第一步:任务并行,效率翻倍
为了能并行推进,我开始的做法是:先和 AI 把玩法需求聊清楚,然后让它一次性输出三份文档:
- 技术实现文档
- UI 资源需求文档
- 音效资源需求文档
接着开三个新会话,分别负责:编码、UI 生成、音效生成。三个任务并行推进,每个 AI 只专注一件事,上下文也更干净。
实际跑下来体验非常顺,这时候我才真切感受到:软件工程里的模块化、并行化思想,放在 AI 协作里一样好用。
03 第二步:问题来了——反复同步很烦人
但并行不久,新问题就来了:
UI 要改、图少了、资源路径变了、代码要跟着调整……
我得把同样的需求先告诉 UI 会话,等它生成完资源,再复制粘贴给编码会话,还要附带新资源路径。来回几次之后,人先崩溃了。
于是我直接问 Codex:你自己怎么处理这种情况?
它的回答让我眼前一亮。
04 第三步:升级成"主从协作"模式
Codex 建议我改成这样的工作流:
- 主会话:只负责沟通需求、监督进度、验收结果
- UI 子会话:专门生成和修改美术/音效资源
- 编码子会话:专门写代码、接入资源
- 主会话自动把上下文转发给各个子会话
也就是说,我只需要把需求讲一次,Codex 自己会去"派单"、"传话"、"对齐",主会话最后负责验收。
需求只说一遍,执行交给 Codex,验收再回到我。 一下子轻松了很多。
05 写在最后
这套工作流用下来,原来一星期的开发量,只用一天就完成了,还包括美术资源、音效、粒子动画等。最大的感受是:
用 AI,别只把它当成更快的搜索引擎或代码生成器。把它当成一个可以拆解任务、并行协作、自动同步的团队,才能真正释放它的效率。
如果你也在用 ChatGPT/Codex 做游戏开发,不妨试试这套"主会话统筹 + 多会话并行"的玩法。