在微信小游戏中,即使是最简单的超休闲游戏,也需要用户数据存储和排行榜功能。如果因为没有服务器,而把数据存在本地,不仅不安全,也无法实现跨设备的排行榜。微信云开发正好解决了这个问题——无需自建服务器,就能轻松实现这些功能。
本文基于实际开发经验,总结了微信云开发的基础要点和常见问题,希望帮助有同样需求的开发者少走一点弯路。
一、基础要点
1. 开通云开发环境
在微信开发者工具中,点击左侧工具栏的"云开发"按钮,按照提示开通云开发服务并创建云环境。目前最低收费为 19.9元/月/环境。
2. 小游戏端初始化
在代码中调用 wx.cloud.init 指定云环境ID:
wx.cloud.init({ env: 'your-env-id' });
初始化完成后,就可以使用 wx.cloud.callFunction 调用云函数了。
详细的开发步骤建议参考官方文档(最好的教程):https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/wxcloud/basis/quickstart.html
二、多游戏共享同一云环境
不是每一个小游戏都必须开通一个云环境。如果一个小游戏的云环境额度用不完,可以将其共享给同一主体下的其他小游戏使用,省钱又省心。
环境共享的官方文档:https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/wxcloud/guide/resource-sharing/introduce.html
共享环境配置示例
假设小游戏A已开通云环境(资源提供方),要共享给小游戏B使用:
小游戏B的初始化代码:
// 声明新的 cloud 实例
var c1 = new wx.cloud.Cloud({
// 资源提供方 AppID
resourceAppid: 'wxe0e2656d74f0bff3',
// 资源提供方环境 ID
resourceEnv: 'test-f96b31',
});
// 跨账号调用,必须等待 init 完成
// init 过程中,资源方小程序对应环境下的 cloudbase_auth 函数会被调用
await c1.init();
// 正常使用云资源
await c1.callFunction({
name: '函数名',
data: {},
});
资源提供方(小游戏A)的 cloudbase_auth 云函数:
const cloud = require('wx-server-sdk')
cloud.init({
env: cloud.DYNAMIC_CURRENT_ENV
})
exports.main = async (event, context) => {
const wxContext = cloud.getWXContext()
// 获取来源方信息
console.log(wxContext.FROM_APPID) // 来源方 AppID
console.log(wxContext.FROM_OPENID) // 来源方用户 OpenID
console.log(wxContext.FROM_UNIONID) // 同主体下用户 UnionID
return {
errCode: 0,
errMsg: '',
auth: JSON.stringify({
// 自定义安全规则
x: 1,
}),
}
}
三、实战经验总结
1. 获取用户信息的正确方式
在共享环境下,获取用户openid必须使用 wxContext.FROM_OPENID,而不是常规的 wxContext.OPENID。
2. 必须配置 cloudbase_auth 函数
共享环境必须配置 cloudbase_auth 云函数,否则小游戏初始化会报错。我一开始没有仔细看官方文档,就卡在这里了。
3. 云函数是无状态的
云函数每次调用都是全新的实例,不要尝试在其中做状态存储。我曾经在云函数中为排行榜做缓存功能,后来发现这是无效的。
微信云开发为小游戏开发者提供了便捷的后端服务,特别是环境共享功能,让资源利用更加高效。希望这些经验对你有帮助,欢迎交流讨论!
四 联系作者
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