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Cocos插件:超强图片压缩的命令行使用教程

超强图片压缩(Creator 2.x版本) https://store.cocos.com/app/detail/6771
超强图片压缩(Creator 3.x版本) https://store.cocos.com/app/detail/5438

一 介绍

游戏项目发布前,通常需要做包体优化,对包体影响最大的无疑是图片资源,所以需要做图片压缩。但普通压缩工具存在各种问题,例如:压缩比低、画面失真、使用不便、无法自动化等等。

超强图片压缩 结合Cocos Creator引擎的构建流程,打开即用,可立即减小50%+包体。是压缩比最高、画质最好、免注册、不限次数/数量、无限使用、全自动化的图片压缩插件。

插件的最新版本已支持命令行,满足个性化打包需求。

插件主程序是Imager.js,按照 node.js 的标准调用方式即可,首先找到Imager.js的文件位置。

  • 如果使用Cocos Creator 2.x版本,则Imager.js位于cocos项目的 packages/imager2x/dist 目录;

  • 如果使用Cocos Creator 3.x版本,则Imager.js位于cocos项目的 extensions/imager/dist 目录;

根据各自版本的不同,从命令行中进入Imager.js文件所在目录。

二 命令行参数

2.1 用法

node Imager.js <源目录> <缓存目录> <参数>
  • 源目录:要压缩的资源目录,支持相对或绝对路径;(必填项)
  • 缓存目录:输出的缓存目录,支持相对或绝对路径;(必填项)
  • 参数:对应插件设置面板中的参数,各参数间以&字符连接。如下图所示。
  1. igno 代表不参与压缩的文件,如有多个则中间以逗号分隔。默认为空,即压缩所有文件,此为可选项,没有则不填;
  2. min 代表参与压缩的单张图片的最低大小。不填则默认为20KB;
  3. max 代表参与压缩的单张图片的最高大小。不填则默认为10MB;
  4. exts 代表参与压缩的图片类型。不填则默认为png和jpg;

特别提醒:命令行中的参数一定要用双引号括起来,否则可能出现无法识别的问题。

2.2 示例

  1. 如果全部采用默认,即压缩指定目录下所有20K-10MB之间的png和jpg图片,则参数保持为空字符串即可。命令如下:

    node Imager.js "../../../build/wechatgame" "../../../build/imageCache" ""

    上面命令等同于

    node Imager.js "../../../build/wechatgame" "../../../build/imageCache" "igno=&min=0.02&max=10&exts=png,jpg"
  2. 如果想压缩1KB-20MB之间的png图片,则命令如下:

    node Imager.js "../../../build/wechatgame" "../../../build/imageCache" "min=0.001&max=20&exts=png"
  3. 如果有多个不参与压缩的文件,则传入文件名(使用模糊匹配,填部分文件名也可),命令行示例为:

    node Imager.js "../../../build/wechatgame" "../../../build/imageCache" "igno=1240c5f4c,dd7b1ceb"

三 联系作者

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