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Unity读取和解析JSON文件(1)-JSON和对象的转换

  • Unity

Unity版本:2018.4.17 LitJson:几乎适用于Unity所有版本 (下载地址) JSON是一种轻量级的文本数据格式,跟语言和平台无关,在项目中使用非常广泛。不过Unity引擎和C#语言本身并没有针对JSON提供太方便的使用接口,幸好Unity插件商店里可以找到很多。其中的LitJSO… 阅读更多 »Unity读取和解析JSON文件(1)-JSON和对象的转换

H5游戏如何配置Nginx缓存但是index文件不缓存

expires max 表示最长过期时间,即一直缓存。 expires -1 表示立即过期,即不缓存。 按如下配置,使test整个目录可以被客户端浏览器缓存,但是index.html文件不缓存,使版本重新构建后,访问index文件能实时刷新,适用于生成了MD5的h5游戏。 Nginx配置实例如下 s… 阅读更多 »H5游戏如何配置Nginx缓存但是index文件不缓存

CocosCreator开发笔记(24)-Creator程序员应该掌握的一些ES6语法

  • Cocos

ES6,全称ECMAScript 6.0,是2015年6月发布的JavaScript 新一代语法标准。与之前版本相比,增加了很多有用的特性,使JavaScript代码更加优雅和可靠。 目前主流浏览器已经支持99%以上的ES6语法,所以我们也可放心的在Cocos Creator 2.x及更高版本中使用… 阅读更多 »CocosCreator开发笔记(24)-Creator程序员应该掌握的一些ES6语法

HTTP常见状态码

浏览器将某项请求发送到服务器,要求显示某个网页,服务器将会返回 HTTP 状态码响应请求。 一些常见的状态码为: – 200 服务器成功返回网页 – 304 未修改 – 404 请求的网页不存在 – 503 服务器超时 2xx(成功) 200(成功) 服务器已成功处理了请求。通常,这表示服务器提供了… 阅读更多 »HTTP常见状态码

CocosCreator开发笔记(22)-使用convertToNodeSpace和convertToWorldSpace

  • Cocos

含义 convertToNodeSpace 将一个点转换到节点 (局部) 坐标系,并加上锚点的坐标。 也就是说返回的坐标是相对于节点包围盒左下角的坐标。 convertToNodeSpaceAR 将一个点转换到节点 (局部) 空间坐标系,这个坐标系以锚点为原点。 也就是说返回的坐标是相对于节点原点的… 阅读更多 »CocosCreator开发笔记(22)-使用convertToNodeSpace和convertToWorldSpace