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Cocos Shader实现纹理的动态波浪效果

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一 效果预览 通过滑动条可调节波浪频率的快慢。 二 实现原理 对当前uv坐标进行线性+三角函数的混合变换,结合动态变化的时间值,得到一个新的采样坐标,使纹理呈现出动态、起伏不定的波浪形态。 Shader中的关键代码如下。 // 得到波浪效果的新坐标 vec2 new_uv = wave(v_uv0)… 阅读更多 »Cocos Shader实现纹理的动态波浪效果

Cocos Shader实现HSL和RGB颜色模型

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HSL和RGB是两种常见的颜色模型,被广泛应用于计算机图形学、数字图像处理、Web设计等领域。在进行颜色处理时,经常需要将HSL和RGB相互转换,本demo演示如何通过Cocos Creator 3.7游戏引擎,用HSL模型来调节图片颜色,并详细介绍HSL和RGB互相转换的方法。 一 效果预览 色调… 阅读更多 »Cocos Shader实现HSL和RGB颜色模型

WebGL编程01

WebGL是什么 WebGL是一项结合了HTML5和JavaScript,用来在网页上绘制和渲染复杂三维图形(3D图形)的技术。WebGL基于OpenGL ES 2.0,也使用GLSL ES编写着色器。 Canvas是什么 HTML5引入标签,定义了网页上的绘图区域,允许JavaScript动态地绘… 阅读更多 »WebGL编程01

Jenkins的用户权限管理插件Role-based Authorization Strategy

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随着Jenkins的使用深入,会发现需要给不同的用户配置不同的操作权限,虽然Jenkins也自带用户权限管理,但比较简单,不支持用户组和项目的划分,因此需要第三方插件来实现更精细的权限管理,使用比较广泛的是Role-based Authorization Strategy插件,可以满足所有关于用户和… 阅读更多 »Jenkins的用户权限管理插件Role-based Authorization Strategy

Jenkins分布式部署到多台机器执行构建

Jenkins支持分布式部署,即主节点和子节点可以分布在不同的网络环境中,节点之间通过长链接通信。例如,Jenkins主节点在外网,随时随地可以访问,两个子节点在内网,一台Windows机器构建app的安卓版本,一台iMac机器构建app的iOS版本。 本文演示如何添加一个子节点。 新建节点 1、M… 阅读更多 »Jenkins分布式部署到多台机器执行构建