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使用VS2017编译Creator项目Windows版本的过程

要编译Creator项目的Windows版本,首先做以下两件事:
- 安装VS2015或VS2017;
- 安装Python 2.7.5+;

本文以Creator 1.10.2 + VS2017为例。

安装完VS2017和Python 2.7.13后,构建Creator项目的Windows版本,报以下错误:

无法找到v140生成工具

解决方法

1 在Creator构建面板中,我选择的模板是link,则进入项目根目录的build\jsb-link\frameworks\runtime-src\proj.win32,用VS2017打开xxx.sln工程,如果是第一次打开,将会自动弹出提示窗口,询问平台工具集是否全部改为v141版本?点击确定。

2 在VS2017中编译,如果继续报错,就在VS2017的“项目”菜单或右键单击该解决方案,然后选择“重定解决方案目标”,为本机选择匹配的Windows SDK版本,点击确定。

3 再次编译就通过了。

如何修改Windows版本的窗口大小

在项目根目录下的build\jsb-link\frameworks\runtime-src\classes有个AppDelegate.cpp,用编辑器打开,找到如下语句:

#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT)
        glview = GLViewImpl::create("Hello");
#else
        glview = GLViewImpl::createWithRect("Hello", cocos2d::Rect(0,0,960,640)); // 修改前
#endif

上面代码中的cocos2d::Rect(0,0,960,640)由引擎默认生成,我们把其中的第3、4个参数修改为自己指定的大小,例如1280和720,如下:

#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT)
        glview = GLViewImpl::create("Hello");
#else
        glview = GLViewImpl::createWithRect("Hello", cocos2d::Rect(0,0,1280,720)); // 修改后
#endif

保存后再次编译运行,Windows窗口就是自己想要的大小了。

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