Egret

Egret引擎启动流程和源码裁剪

最近因项目需要,对Egret引擎5.x版本的核心库做了一些裁剪,原因是游戏启动中有30-40%的时间都是在加载引擎代码,虽然Egret引擎自身已经很小巧,但为了缩短启动时间,还是删除了一部分用不上的引擎源码,力求更精简。 引擎源码对应的是安装目录下的src/egret文件,最终优化后的结果是,构建后… 阅读更多 »Egret引擎启动流程和源码裁剪