渲染引擎

3D游戏引擎笔记

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1 数学知识 1.1 坐标系 分为左手坐标系和右手坐标系两种,主要区别在于z轴的指向,z轴指向屏幕内的是左手坐标系,z轴指向屏幕外的右手坐标系。Unity和Direct3D使用的是左手坐标系,OpenGL使用的右手坐标系。 法线和切线 与椭圆有且仅有一个交点的直线,叫做椭圆的切线。二者公共点,叫做切… 阅读更多 »3D游戏引擎笔记

WebGL编程01

WebGL是什么 WebGL是一项结合了HTML5和JavaScript,用来在网页上绘制和渲染复杂三维图形(3D图形)的技术。WebGL基于OpenGL ES 2.0,也使用GLSL ES编写着色器。 Canvas是什么 HTML5引入<canvas>标签,定义了网页上的绘图区域,允许… 阅读更多 »WebGL编程01